绪论

项目开发中,难免会遇到代码复用的情况,比如我有多组数据都包含设定值、实际值,显示进度等等,在一个窗体中可能表现为一个按钮,三个textbox,三个label,而为了提高开发效率,降低出错率,可以将其打包。

UserControl

UserControl 是 Windows 窗体应用程序中的一种自定义控件,它是由多个现有控件组成的集合,可以像其他控件一样添加到窗体或其他容器中。
UserControl 继承自 Windows 窗体类,可以包含多个控件并为其定义自己的属性、方法和事件。在 Visual Studio 中,可以通过使用“UserControl”模板来创建一个新的 UserControl 类。
创建 UserControl 的步骤通常包括:

  1. 打开 Visual Studio,并创建一个新的 Windows 窗体应用程序项目。
  2. 在“解决方案资源管理器”中,右键单击项目,然后选择“添加”>“用户控件”。
  3. 在“用户控件”模板对话框中,选择“UserControl”,并为其命名。
  4. 在 UserControl 中添加需要的控件,并设置它们的属性。
  5. 如果需要,为 UserControl 添加自定义属性、方法和事件。
  6. 将 UserControl 添加到其他窗体或容器中。
    使用 UserControl,可以将一组控件打包成一个可重用的自定义控件,这使得代码更具可维护性和可重用性,并减少了重复的代码编写。同时,UserControl 也允许您封装一些特定的功能和行为,以便在多个窗体中使用它们。

总结

刚开始开发时,我想直接继承Controls类进行开发,并且学习了大量的控件自定义开发、GDI教程,最终发现其实现困难、步骤繁杂,故在进行了基础的控件开发后便使用了UserControl进行开发。